ファイアーエムブレムif 暗夜ルナ 全員加入 14章
はじめに:
①攻陣、防陣の表現を以下のように表す。
○○<××> = ○○前衛××後衛の攻陣
○○(××) = ○○前衛××後衛の防陣
②基本的な進軍は舞い散る桜さんの動画を参照。
ファイアーエムブレムif 暗夜王国 by 舞い散る桜 - ニコニコ動画
③文中の座標はwikiを参照。なお文中の座標は(縦軸, 横軸)とする。
④13章に続き、難易度が低く、しっかりと支援稼ぎができる。特にモズメについて、フランネル加入により支援稼ぎが始まるが、一方で16章終了時までに弓聖にCCすることを目標とするため、現在のレベルを勘案して多めに経験値を稼がせるのも一考。
戦闘前:
武器屋ををLv2にする。
カミラにボルトアクスを購入。
スズカゼに獣狩りの暗器を購入。
ピエリにビーストキラーを購入。
ゼロに鋼に弓を購入。
カムイに小太刀を持たせる。
ピエリに傷薬を持たせる。
出撃ユニット:
カムイ、フェリシア、モズメ、オーディン、アクア、カミラ、エリーゼ、ゼロ、スズカゼ、ラズワルド、ピエリ
1ターン目:
ラズワルドはアクア右に移動して応援。
ピエリ(スズカゼ)は(8, 13)に移動し、鋼の槍装備で待機。
モズメはピエリ下に移動。
アクアはラズワルドに右から歌う。
カムイはレオンの防陣に入る。
レオンは南下して(8, 18)まで移動し、カムイを右に降ろす。
エリーゼ(ゼロ)はレオン左に移動。
フェリシア(オーディン)はラズワルド下に移動し、オーディンを左に降ろす。
カミラはレオン上に移動。
1ターン目終了時
2ターン目:
天馬武者1体が(14, 19)にいる場合といない場合がある。ここはかなり不安定。
天馬武者がいる場合はゼロ(エリーゼ)が(13, 20)から攻撃、いない場合は(5, 15)に移動して、ゼロを下に降ろす。
レオンは(12, 20)から天馬武者を撃破。
カムイはレオン上に移動し、カムイ<レオン>で天馬武者を撃破。
カミラはカムイ上に移動し、カミラ<カムイ>で天馬武者を撃破。
ピエリ(スズカゼ)は隣接する侍を撃破。この際に敵フェイズでのやっつけ負け対策で青銅の槍で撃破することが望ましいが、足りなければ鋼の槍等で撃破し、次のモズメ行動時に武器を持ち替えさせる。
モズメは右の防陣天馬武者1体を撃破。
アクアはモズメに歌う。
モズメは右の防陣だった天馬武者を撃破。
2ターン目終了時(画像は天馬武者が(14, 19)にこなかった場合)
3ターン目から突撃型殲滅まで:
残った突撃型の敵を支援稼ぎしつつ潰していく。この際に敵の侍はすり抜け持ちなので、自軍の配置に注意しつつ行う。
南側の自軍ユニットは、レオンはカミラ上に移動し、以後フリーズがなくなるまで待機し、他のユニットは西回りで北上する。
北ステージ殲滅まで:
突撃型の殲滅と回復を終わらせておく。
モズメ(フランネル)を(8, 13)に、ラズワルド(アクア)を(8, 14)に、それぞれ配置し、他のユニットは禍事罪穢の範囲外で待機させておく。
自ターンでモズメ(フランネル)移動→アクア歌うで、モズメが巫女を下から青銅の弓で撃破。鉄の弓等では敵フェイズで必殺を出してやっつけ負けをする場合がるので、必ず青銅の弓。
巫女撃破後に残りのユニットはステージ方面に移動。
敵フェイズを経たら、モズメ(フランネル)は空いているスペースに移動し、以後はオーディン組、ゼロ組、ラズワルド組で、海を挟んで投げ棒鬼人を釣っては倒すを繰り返し、支援稼ぎをする。
投げ棒持ちがいなくなったら、装備を外したカミラを海に待機させて鬼人を釣り、上記の繰り返し。
手すきのユニットはウィークネスを枯らせておく。
索敵型、および増援の殲滅:
索敵型の範囲に入ると、巫女とボス周辺を除いて一斉に動き出し、かつ西から飛行部隊の増援が出る。
そのために、あらかじめ自軍を配置しておく。
増援のトリガーは鉄の剣ピエリ(スズカゼ)。回復しつつ、下がりながら鬼人に当たる。
他はまず西側の増援から対応する。
北側で金鴉武者(天馬武者)×2、南側で金鴉武者(天馬武者)を受ける。
北側はモズメ(フランネル)が迎撃役確定で、ゼロ(エリーゼ)で金鴉武者を迎撃で撃破できるなら迎撃役、できなければ小太刀カムイで壁をする。
南側はレオンで受ける。
(上画像はピエリが必殺で鬼人を倒してしまったことに留意)
以後は西→東の順に敵を適時撃破していく。
ボス戦:
予め宝(天使の衣、10000G)の取得を済ませておく。
敵の攻撃範囲外にユニットを配置し、1ターン目にボス以外、2ターン目にボスを撃破する。
初期配置は下の画像の通り。
モズメ(フランネル)で、アクアの歌を挟んで巫女を撃破。
レオン(カミラ)でボス上の弓使いを撃破。
カムイ(ピエリ)でボス下の弓使いを撃破。
エリーゼはカムイ右に隣接。
低フェイズを挟んでボスを撃破してクリア。
ゼロとエリーゼが支援A成立。
フランネルとモズメが支援C成立。
ファイアーエムブレムif 暗夜ルナ 全員加入 13章
はじめに:
①攻陣、防陣の表現を以下のように表す。
○○<××> = ○○前衛××後衛の攻陣
○○(××) = ○○前衛××後衛の防陣
②基本的な進軍は舞い散る桜さんの動画を参照。
ファイアーエムブレムif 暗夜王国 by 舞い散る桜 - ニコニコ動画
③文中の座標はwikiを参照。なお文中の座標は(縦軸, 横軸)とする。
④この章は特に難しいところはないが、エルフィの力、守備の成長次第でユウギリ軍団と交戦する際に悩ましくなる。そのため場合によってはエルフィに力の薬を使うことも一考。
戦闘前:
カムイにアーマーキラーを持たせておく。
モズメに青銅の弓を渡しておく。
カミラに傷薬を渡しておく。
エリーゼにライブ等を購入しておく。
輸送隊に手槍を一本預けておく。
出撃ユニット:
カムイ、フェリシア、サイラス、エルフィ、モズメ、オーディン、アクア、ゼロ、カミラ
1ターン目:
ゼロ(エリーゼ)はその場で待機。
アクアがゼロの右から歌い、特別な歌の効果を付与する。
ゼロ(エリーゼ)は(8, 2)に移動。
サイタスが1マス左に移動し、エルフィを左に降ろす。
カミラ(オーディン)はゼロ右に移動。
カムイはアーマーキラー装備でフェリシアの防陣に入る。
フェリシアは1マス右に移動し、装備が爆炎手裏剣であることを確認の上、カムイを右に降ろす。
モズメはアクア上に移動。
敵フェイズで東のアーマーナイト1体、西の呪い師1体をそれぞれ撃破するはず。
1ターン目終了時
2ターン目:
敵の位置が若干ふれるため、動きはあくまで参考として。
東はカムイとフェリシアでアーマー2体を撃破。アクアは撃破後にフェリシアに歌い、フェリシアは左からカムイを回復、モズメはアクアから中央寄りの6マス先(アクアが5マスウドいて防陣に入れる位置)で待機。
西はゼロ(エリーゼ)で呪い師を削り、エルフィとサイラスで残り2体の呪い師を撃破。
この際、ターンエンド時に東はタクミ軍団、西はオロチ軍団の攻撃範囲内で待機しないよう注意。
カミラ(オーディン)は東にタクミ軍団の攻撃範囲外で、かつドラゴンナイト(アーマーナイト)の攻撃範囲となる(14、5)でサンダー装備で待機。
2ターン目終了時(赤枠はタクミ軍団、オロチ軍団の攻撃範囲)
3ターン目:
カミラ(オーディン)は(10, 3)に移動し、鋼の斧装備に変更、ダメージを受けていれば傷薬を使って待機。
カムイは竜石装備にしてフェリシアの防陣に入る。
フェリシアはカミラ上に移動し、カムイを右に降ろす。
ブノワはカミラ左に移動し、カミラからオーディンを引き受けて上に降ろす。
サイラスはブノワ左に移動し、鉄の槍装備で待機。
エルフィはサイラス左に移動し、鋼の槍装備で待機。なおエルフィが呪い師殲滅のためにサイラスに手槍を渡していた際は、ここで回収しておく。
ゼロ(エリーゼ)はエルフィの2マス上に移動し、エリーゼを右に降ろす。
シャーロッテは1マス左に移動。
アクアはモズメの防陣に入る。
モズメはカムイ上に移動し、アクアを左に降ろす。
3ターン目終了時(赤枠は最も右側のドラゴンナイト(アーマーナイト)の攻撃範囲)
4ターン目:
敵の配置は以下のようになっているはずなので、これにしたがって手順を示す。。
カムイで下のアーマーナイト撃破。
モズメ<カムイ>で、カムイ下のドラゴンナイト撃破。
アクアがモズメ左から歌う。
モズメがサイラス上に移動し、ドラゴンナイトを撃破。これにより防陣後衛に入っていたアーマーナイトがモズメ左に来るはず。
エルフィ<サイラス>で削ったアーマーナイトを撃破。
フェリシアがエルフィ上に移動し、爆炎手裏剣でアーマーナイトを撃破。
ゼロはエリーゼ上に移動し、ゼロ<エリーゼ>でドラゴンナイト撃破。
シャーロッテはカミラの防陣に入る。
カミラ(シャーロッテ)はエリーゼ下に移動し、サンダー装備で、ダメージを受けていれば傷薬で回復、ダメージがなければ待機。
サイラスは(3, 1)または(5, 1)で移動。
ブノワはエルフィ右に移動。
4ターン目終了時
5ターン目:
カミラ(シャーロッテ)はオロチを右から撃破。
手槍エルフィ<オーディン>で呪い師撃破。
サイラスはエルフィ下に移動し、手槍をもらってサイラス<エルフィ>で呪い師を撃破。
ゼロはエリーゼの防陣に入る。
エリーゼはエルフィを左から回復。
カムイはモズメの防陣に入る。
モズメはカミラ上に移動し、カムイとシャーロッテを人交換、いったん前後交代してシャーロッテが輸送隊から手槍を引き出し、再度前後交代して、モズメがシャーロッテを右に降ろす。
ブノワはシャーロッテ右に移動し、手槍をもらってから防陣に入る。
アクアはフェリシアに上から歌う。
フェリシアは一気に南下する。
5ターン目終了時
6ターン目
敵フェイズでユウギリ軍団を釣り、次ターンで全て撃破する態勢を整える。
釣り役は鋼の槍エルフィ(サイラス)となるが、カミラ隣接やエリーゼ隣接によってソシアルナイトが攻撃してこない場合があるので、エルフィ(サイラス)の守備力を勘案して配置する。ターン終了時の画像はあくまでサンプルであることに留意。
6ターン目終了時
7ターン目:
支援を稼ぎつつユウギリ軍団を殲滅。殲滅しきれず、敵フェイズでユニットがロストするようならリセで、6ターン目終了時の配置を変更する。
ユウギリは鋼の弓モズメが1発で落とせる。カミラの個人スキルを受けていれば青銅の弓でも落とせたりするが、これは配置次第。
殲滅する際にクリムゾン軍団の攻撃範囲に入らないよう注意。攻撃範囲に入ってしまうと、クリムゾン軍団のほか増援が表れて大変なことになる。
南西から北上してくるシーフは攻撃してこないので放置。
7ターン目終了時(この通りである必要はない)
タクミ軍団対応1ターン目:
予め村を狙うシーフの撃破、北からくるアーマーナイトの始末はしておく。この2体は支援稼ぎにもちょうどいいので、オーディン組やゼロ組で支援を稼ぎつつ倒す。
またタクミ軍団の攻撃範囲外の村を訪問して宝(5000G、術書、聖なる槍)を回収しておく。
タクミは特別な歌の効果を受けた青銅の弓モズメ(エルフィ)で受ける。モズメに隣接するのはカミラ、エリーゼのどちらでも良いが、エリーゼでなければロストするという場合を除いてカミラ推奨。
残りのユニットは攻撃範囲外で待機。
タクミ軍団対応1ターン目終了時
タクミ軍団対応2ターン目:
カムイ<モズメ>でタクミ撃破。
カミラが逆金棒で陰陽師を撃破。
モズメ(エルフィ)はカミラ右に移動し、前後交代して、カミラの装備を手斧に変更、エルフィは装備を手槍にしてからモズメを人交換でカミラに渡す。
サイラスはエルフィの防陣に入る。
シャーロッテ(ブノワ)はカミラ左に移動し、前後交代して、ブノワは手槍装備で待機。
残りのユニットは敵の攻撃範囲外で待機。
敵の動きが一律ではないが、壁3枚を用意できれば上記の通りでなくてもよい。
敵フェイズを経て次ターンに支援を稼ぎながらアーマーナイト3体を殲滅する。
タクミ軍団対応2ターン目終了時
クリムゾン軍団、および増援対応1ターン目:
予め残った村の訪問(マスタープルフ取得)を済ませておく。
竜石カムイ(エルフィ)は(5, 14)で待機。
カミラはカムイ右にサンダー装備で待機。
エリーゼはカミラ右に待機。
シャーロッテ(ブノワ)は(10, 14)で待機。
残りのユニットは攻撃範囲外で待機。
クリムゾン軍団、および増援対応1ターン目終了時
クリムゾン軍団、および増援対応2ターン目以降:
シャーロッテ(ブノワ)は南下して林に入り、前後交代して手槍ブノワ(シャーロッテ)で増援ソシアルナイトの足止め。
2ターン目でクリムゾン軍団を必要最小限のユニットで殲滅し、残りは上からの増援ドラゴンナイトに備える。この際にモズメが次ターンで防陣ドラゴンナイトに届くよう位置取りも考慮する。またブノワ(シャーロッテ)のサポートにカミラ(カムイ)を、歌うなどを使って向かわせる。
3ターン目に増援ドラゴンナイトを殲滅し、残った増援ソシアルナイトを始末して終了。
サイラスとエルフィが支援S成立。